《如龙:极道斗争》作为《如龙》IP首款正版授权手游,自2025年上线以来引发热议。本文从剧情还原、策略玩法、角色养成、联机对战、市场反响、性价比六个维度,综合分析其可玩性与价值。游戏虽延续经典角色与黑道世界观,但策略玩法与IP融合存在争议;角色养成深度尚可,但联机体验受地域限制;市场评价褒贬不一,福利机制与付费设计仍需观望。结论上,粉丝向玩家可尝试,但策略游戏爱好者需谨慎选择。
一、剧情还原:经典与创新的平衡
《如龙:极道斗争》沿袭了主机版《如龙极》的主线框架,围绕桐生一马与真岛吾朗的黑道斗争展开,并新增城市建设与地盘争夺的策略元素。原作中备受争议的剧情节奏问题(如主线短小、支线冗余)在手游中有所简化,但关键人物如锦山彰的塑造仍显单薄。手游通过碎片化叙事补充了部分角色背景,例如真岛与桐生的羁绊剧情,但整体仍以“打手”式任务推进,缺乏如《如龙0》般细腻的情感铺垫。
对于新玩家而言,策略玩法与剧情的割裂感较明显。例如,主线中“寻找100亿”的核心矛盾常被城建任务打断,导致沉浸感下降。经典场景如神室町的复刻与新增迷你游戏(如昆虫女王)保留了系列特色,老玩家能从中找到情怀共鸣。
二、策略玩法:深度不足的妥协
作为策略手游,《如龙:极道斗争》主打“地盘争夺”与“伙伴养成”,但实际体验更接近数值堆砌。战斗系统采用回合制指令操作,缺乏如主机版“虎落”“极技”等标志性动作设计的策略深度。虽引入角色属性克制(阴、火、阳)与职业分工(输出/破韧/支援),但关卡设计同质化严重,后期玩法重复度高。
城建系统是另一核心,玩家需通过资源管理扩建势力范围。建筑升级与剧情推进关联性弱,更多服务于付费加速机制。对比同类策略游戏如《归龙潮》,其策略性略显单薄,尚未形成独特竞争优势。
三、角色养成:经典IP的赋能与局限
手游集结了桐生一马、春日一番、真岛吾朗等系列人气角色,并赋予其专属技能树与剧情支线。例如,真岛的“疯狗模式”可在战斗中触发高额爆发,还原了主机版的战斗风格。角色立绘与建模基本延续主机版水准,但动态表现(如战斗特效)因移动端性能限制有所缩水。
养成深度方面,角色需通过抽卡、碎片合成与资源培养提升战力。福利机制上,游戏提供100抽保底池与新手福利,初期体验较友好。但付费设计争议较大,例如高稀有度角色获取概率低,且部分强力技能依赖氪金道具解锁。
四、联机对战:地域限制下的社交体验
游戏支持多地区玩家同服竞技,主打“跨服地盘战”与公会协作玩法。但由于版号限制,中国大陆玩家需通过VPN接入港澳台服务器,网络延迟与稳定性问题突出。社交功能仅限基础聊天与助战,缺乏如《归龙潮》的实时协作副本或交易系统,互动性不足。
PVP平衡性亦受诟病。高练度角色在竞技场中呈现碾压态势,免费玩家难以通过策略弥补数值差距。尽管官方承诺后续调整,但现阶段联机体验仍以“付费优先”为主导。
五、市场反响:褒贬不一的IP改编
从上线初期评价看,粉丝群体对IP还原度较为认可,尤其是剧情CG与角色配音(如钉宫理惠回归)获得好评。但策略玩法与IP调性的冲突引发争议,部分玩家认为“黑道题材更适合动作或RPG玩法”,策略化改编削弱了系列精髓。
商业表现上,游戏凭借IP影响力在港澳台与日本市场跻身下载榜前列,但收入表现不及预期。据Sensor Tower数据,其首月流水约为同IP主机作品的1/10,长线运营压力较大。
六、性价比:时间与金钱的权衡
对于零氪玩家,游戏通过每日任务与活动可获取大量资源,主线通关无需强制付费。但若追求排行榜或高难度内容(如“究极斗技”模式),则需投入大量时间或金钱。例如,武器收集与角色升阶依赖重复刷取素材,付费加速包定价偏高。
横向对比同类手游,《如龙:极道斗争》定价策略偏向“粉丝溢价”。例如,限定角色卡池的单次十连抽价格(约15美元)高于《原神》《崩坏:星穹铁道》等主流产品。
《如龙:极道斗争》作为IP改编试水之作,在角色还原与场景设计上展现出诚意,但策略玩法创新不足与付费设计争议拉低了整体体验。对于系列粉丝,它提供了便捷的移动端黑道生涯模拟;对于策略游戏爱好者,其深度与平衡性仍待优化。是否“值得玩”取决于玩家需求:怀旧党可浅尝辄止,硬核策略玩家建议观望后续更新。