掌机小精灵对战之森(动物之森可以开几个岛)

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在同一个NS掌机上用不同的账号登录游戏,第一个账号的角色作为岛民,第二个账号可以作为同伴被召唤出来,想要一起玩需要桌面模式或者TV模式打开游戏,然后用游戏内的手机呼唤出同伴就可以了。所以可以开2个岛,希望可以帮到你谢谢

任天堂港版游戏掌机可以玩许多经典的任天堂游戏,如超级马里奥、塞尔达传说、口袋妖怪等。此外,还可以玩到一系列受欢迎的游戏,包括动物之森、马里奥赛车、以及不同类型的体育游戏等。这些游戏丰富多样,涵盖了动作、冒险、益智、赛车等各种类型,适合不同年龄和兴趣的玩家。

掌机还支持在线联机游戏功能,可与其他玩家一起玩游戏,打造更加丰富的游戏体验。总的来说,任天堂港版游戏掌机可以玩到非常丰富多样的游戏,满足玩家的不同需求。

首先回答题主的疑问,从主机游戏历史的角度来看,NDS显然比PSP更具有影响力。但说实话,这种情况国内看起来很可能是反着的,这也和索尼、任天堂二者的营销策略和主机整体定位方向有关。

首先,PSP和NDS掌机推出的时候,智能手机等大屏娱乐设备并没有登场。那个时候,人们出门想听歌要带MP3、看视频带MP4、打电话要带手机,偶尔收发邮件的“商务人士”是要带PDA或者黑莓手机的。当然,有玩高质量游戏需求的人们出门就要带掌机。

在那个时间节点里,索尼和任天堂都瞄准了目标为“非玩家”或者“轻度玩家”的群体,二者针对这部分受众也做了一系列适应化措施——

索尼这边由于家大业大,旗下音乐、影视、游戏、电子产品处处开花,PSP当时的定位又是“21世纪的Walkman”,于是索尼就把自家的各式产业融入到了主机中。这是索尼的大战略,也是PSP看起来更像“多媒体娱乐终端”的原因。

任天堂由于只做游戏,自己的老本行当年又被索尼挤兑得要死要活,NDS打一开始就是想更加着力于游戏本身。既然到了掌机平台,像是麦克风、触摸屏、翻盖这种设计也都加了进来,这也是它看起来更像游戏机的原因。

而在实际的营销方向上,索尼凭借PSP的强大机能和多媒体表现,戳中了当时人们的痛点,成为了“除了不能打电话(非要用Skype也不是不可以)、什么都能干的多媒体终端”,吸引了很多拿它来当高端MP4用的人们(特别是当年破解大行其道国内)。

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NDS方面,当时任天堂非常擅长制作病毒式传播的“轻度游戏”(有些甚至很难称作为游戏),最有名的例子就是《大人的DS脑力锻炼》、《任天狗》等。但与PSP不同的是,这些“非玩家”只要接着购买了《马里奥》、《动物之森》这样的作品,就很容易慢慢“变成”一个玩家。

在这种理念差别下,PSP招来的这部分轻度玩家就很容易“流失”,而NDS的“转换率”显然就会高一些。而在智能手机真正普及之后,以往停留在掌机平台的非玩家和轻度玩家就被手机端吸走了,没有忠诚度可言。

掌机平台现在属于是和手机抢饭碗的夕阳产业,之前NDS和PSP时代表面的辉煌只是各自抢占了手机未占领的蓝海罢了。从影响的角度上来看,NDS和PSP都曾经是好样的,非要选出一个的话,显然是真正留存住更多玩家、开创了掌机新玩法的NDS要更强一些。

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